Ce repas vous a fait du bien. Il est temps de vérifier cependant si vous n'avez pas attrapé la fièvre des marais. Lancez le D20 et comparez le résultat de ce lancer à votre total actuel d'Energie Vitale. Si le tirage du dé est supérieur, vous êtes malade et vous perdez donc 5 PV et un point de chacune de vos qualités physiques. N'oubliez pas, en fonction de vos nouvelles valeurs, le malus éventuel à appliquer à vos valeurs au combat. Vous pouvez maintenant fouiller la fontaine et vous rendre au 104, ou les bâtiments, en vous rendant au 57. Si la fièvre vous a tué, notez le numéro de ce paragraphe et rendez-vous au 134.