045

Brusquement, une massue apparaît dans les mains du petit jeune homme qui se met à vous rouer de coups. C'est lui qui a l'initiative du combat, donc le premier assaut est entièrement pour lui et vous ne pouvez pas parer son Attaque, ni attaquer à votre tour. Son agilité lui donne par ailleurs 3 lancers d'Attaque et 1 lancer de Parade par assaut.

Valeurs du jeune homme :

CO 18, EV 100, PR 7, AT 13, PRD, 17, PI 1D.

Si vous arrivez à lui prendre 1 PV, rendez-vous au 153. Si vous êtes vaincu, notez le numéro de ce paragraphe avant de vous rendre au 134. Vous pouvez bien sûr prendre la fuite et vous rendre au 57 pour visiter une autre maison.