A peine avez-vous fait quelques pas qu'un bruit, dans l'eau, attire votre attention: la tête d'un Serpent, de la taille de la tête d'un cheval vient d'apparaître. Allez-vous tirer votre arme et passer à l'attaque ? Rendez-vous au 65. Vous pouvez aussi prendre la fuite en vous rendant au 76, ou encore vous arrêter pour réfléchir et vous rendre au 168.