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On n'y voit plus rien. Même après que le nuage de poussière soulevé soit retombé. Le bruit des sabots s'est évanoui. Mais, tout à coup, le grognement d'un énorme Chien sauvage se fait entendre tout près. Il vous attaque férocement. Vous pouvez vous battre ou tenter de l'amadouer. Mais, dans ce cas, vous ne pouvez pas combattre, même pas parer les coups reçus. Vous remplacez le combat par une épreuve de Charisme. Et, à chaque assaut que vous consacrez à tenter d'apaiser le Chien, vous enlevez 1 de votre lancer de dé.

Valeurs du Chien :

CO 16, EV 20, PR 1, AT 12, PRD 6, PI 1D + 1.

Si vous réussissez à apaiser le Chien par votre Charisme, rendez-vous au 31. Si vous avez choisi de vous battre, et si vous êtes vainqueur rendez-vous au 114. Enfin, dans les deux cas, si vous êtes vaincu, rendez- vous au 134 après avoir noté le numéro de ce paragraphe.