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Le combat s'engage. Attention aux morsures, aux coups de griffes et aux coups de queue.

Valeurs de l'Hydre :

CO 18, EV 45, PR 4, AT 12, PRD 6, PI 2D.

Si vous possédez l'épée magique, vos attaques sont si rapides que votre adversaire ne peut les parer. Mais son maniement nécessite de très grandes qualités de combattant et vous êtes obligé d'augmenter votre valeur d'Attaque de 3 points. Si vous possédez le livre magique d'Edgar le Noir, les effets sont inverses. La Valeur d'Attaque est augmentée pour l'Hydre, de 3 points, à votre désavantage. Et vous ne pouvez pas parer. Il vous faudra 3 Assauts pour arriver à vous débarrasser du livre magique. Vous ne pouvez pas prendre la fuite car l'Hydre est beaucoup trop rapide pour vous laisser faire. Si vous sortez vainqueur de ce combat, vous pourrez dépouiller l'Hydre et emporter sa peau qui pèse 650 onces. Rendez-vous au 88. Si vous êtes vaincu, notez le numéro de ce paragraphe avant de vous rendre au 134.