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L'obscurité vous environne. Vous percevez une lueur au bout d'un long tunnel. Vous vous dirigez vers elle et vous débouchez dans un jardin fleuri. Au centre, une fontaine. Vous buvez cette eau et vous vous sentez immédiatement frais et dispos. Puis vous vous allongez et vous vous endormez. Quand vous ouvrez les yeux, vous êtes dans une prairie, sous le ciel bleu du Nord de l'Aventurie, tout près de la route qui mène à Tolmar. Vous ne rêvez pas... Puis une charrette passe, conduite par un paysan. Il accepte de vous prendre à bord et il vous ramène à Tolmar. Vous pensez que vous en avez à jamais fini avec l'horrible marécage. Vous avez été le témoin de la puissance de la Fontaine de Vie. Elle a ressuscité votre héros vaincu, même s'il ne peut plus jamais tenter d'aventure. Toutes ses blessures, toutes ses maladies ont été miraculeusement guéries. Vous récupérez donc toutes les valeurs que vous aviez au départ de cette aventure. C'est la seule chose que vous rapportez de votre aventure dans le Marais de l'Angoisse. Mais vous avez acquis des POINTS D'AVENTURE qui vous resteront désormais. Leur nombre est égal à celui du paragraphe qui vous a mené ici. Si vous souhaitez repartir à la recherche de la Fontaine de Vie, vous pouvez le faire. Il vous faut cependant créer un nouveau héros et reprendre l'aventure à son point de départ. Bonne chance!